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Programação

(9h30 - 13h)  Workshop com Robson Pereira

 

Engajamento social através da Gamificação: utilizando a mecânica dos games em áreas que não são games.

 

Gamificação pode ser definida como a aplicação de elementos e técnicas de jogos em contextos não games como negócios, gestão e desafios de impacto social.  O workshop tem por objetivo estimular o uso dos mecanismos de Gamificação como um recurso para promover o envolvimento e experiência do usuário em temas relacionados à saúde e outros temas sociais.

 

Conteúdo do Workshop:

1. O que é Gamification?

3. Pensamento e mecânica do jogo

4. Elementos do jogo

5. Psicologia e Motivação

6. Mudança de Comportamento

7. Estudos de Caso

8. Atividade prática

 

(13:20h - 14h) Intervalo

 

 

(14h - 14h25) Palestra com Juan Orestes

 

Como nadar com os tubarões: dicas para tornar-se um profissional de usabilidade

 

Vida de estagiário não é  fácil, todos concordam (ou não, cada um concorda com o que quiser!). E quando o estágio é na área de usabilidade e User experience (UX, para os íntimos) o jogo passa pro very hard. Mas calma lá, nada é impossÌvel.
Nesta palestra, Juan conta suas experiências durante o estágio em uma empresa de tecnologia, onde atuou (e atua) como pesquisador do Laboratório de Usabilidade. Faz um gancho com os tubarões e conta as lições que podemos aprender com estes animais e dá algumas dicas para quem deseja ingressar na carreira de UX. 
Então você se pergunta: tubarões, usabilidade, user experience, o que isso tem a ver? Aparece lá que ele te conta!

 

 

(14h25 -  15h)  Palestra com Daniel Lugondi

Design Thinking HealthCare - Projetando soluções para a saúde das pessoas

 

A abordagem de design para inovação, conhecida como design thinking, talvez seja a principal forma para empresas repensarem seus negócios e buscarem novas soluções em diversos segmentos na atualidade. Não obstante, essa abordagem extrapola essencialmente esta necessidade de consumo para tomar forma e ganhar força nas necessidades básicas (reais) das pessoas. É a partir deste cenário que falaremos em como conduzir a inovação para um mindset centrado nas pessoas e nas resoluções de problemas no campo da saúde, exibindo e discutindo cases assim como as noções básicas para se construir este novo modelo.

(15h - 15h30)  Mesa redonda

 

Bate-papo sobre Usabilidade, Design Thinking, Saúde e conscientização x oportunidades de negócio

 

Mediador: à confirmar

Convidados: Profª Karla Pacheco (Uninorte); Daniel Lugondi; Juan Orestes.

 

 

 

 

 

Realização

Apoio

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