Programação
(9h30 - 13h) Workshop com Robson Pereira
Engajamento social através da Gamificação: utilizando a mecânica dos games em áreas que não são games.
Gamificação pode ser definida como a aplicação de elementos e técnicas de jogos em contextos não games como negócios, gestão e desafios de impacto social. O workshop tem por objetivo estimular o uso dos mecanismos de Gamificação como um recurso para promover o envolvimento e experiência do usuário em temas relacionados à saúde e outros temas sociais.
Conteúdo do Workshop:
1. O que é Gamification?
3. Pensamento e mecânica do jogo
4. Elementos do jogo
5. Psicologia e Motivação
6. Mudança de Comportamento
7. Estudos de Caso
8. Atividade prática
(13:20h - 14h) Intervalo
(14h - 14h25) Palestra com Juan Orestes
Como nadar com os tubarões: dicas para tornar-se um profissional de usabilidade
Vida de estagiário não é fácil, todos concordam (ou não, cada um concorda com o que quiser!). E quando o estágio é na área de usabilidade e User experience (UX, para os íntimos) o jogo passa pro very hard. Mas calma lá, nada é impossÌvel.
Nesta palestra, Juan conta suas experiências durante o estágio em uma empresa de tecnologia, onde atuou (e atua) como pesquisador do Laboratório de Usabilidade. Faz um gancho com os tubarões e conta as lições que podemos aprender com estes animais e dá algumas dicas para quem deseja ingressar na carreira de UX.
Então você se pergunta: tubarões, usabilidade, user experience, o que isso tem a ver? Aparece lá que ele te conta!
(14h25 - 15h) Palestra com Daniel Lugondi
Design Thinking HealthCare - Projetando soluções para a saúde das pessoas
A abordagem de design para inovação, conhecida como design thinking, talvez seja a principal forma para empresas repensarem seus negócios e buscarem novas soluções em diversos segmentos na atualidade. Não obstante, essa abordagem extrapola essencialmente esta necessidade de consumo para tomar forma e ganhar força nas necessidades básicas (reais) das pessoas. É a partir deste cenário que falaremos em como conduzir a inovação para um mindset centrado nas pessoas e nas resoluções de problemas no campo da saúde, exibindo e discutindo cases assim como as noções básicas para se construir este novo modelo.
(15h - 15h30) Mesa redonda
Bate-papo sobre Usabilidade, Design Thinking, Saúde e conscientização x oportunidades de negócio
Mediador: à confirmar
Convidados: Profª Karla Pacheco (Uninorte); Daniel Lugondi; Juan Orestes.